Can immersive virtual reality videogames help parkinson’s disease patients? A case study

  1. Campo-Prieto, P.
  2. Rodríguez-Fuentes, G.
  3. Cancela-Carral, J.M.
Revista:
Sensors

ISSN: 1424-8220

Año de publicación: 2021

Volumen: 21

Número: 14

Tipo: Artículo

DOI: 10.3390/S21144825 GOOGLE SCHOLAR lock_openAcceso abierto editor