Análisis multivariable de las carátulas del videojuego FIFACómo liderar sin estrategia

  1. Molares-Cardoso, Julinda 1
  2. Badenes-Pla, Vicente 1
  3. López de Aguileta-Clemente, Carmen 1
  1. 1 Universidade de Vigo
    info

    Universidade de Vigo

    Vigo, España

    ROR https://ror.org/05rdf8595

Journal:
Revista Latina de Comunicación Social

ISSN: 1138-5820

Year of publication: 2022

Issue: 80

Type: Article

DOI: 10.4185/RLCS-2022-1775 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openDialnet editor

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Abstract

   The football videogame FIFA is one of the longest-running and most successful sagas in Spain. The official rankings of best-selling titles drawn up in recent decades by the AEVI, place it as a best-selling saga in Spain, with leading positions repeated over time. Based on the data from a multivariate analysis of the cover art since its beginnings in 1994, in which both design and sporting aspects with sales implications will be reviewed, the aim is to demonstrate that the FIFA video game saga is an atypical star product, insofar as over the years it has not taken care of aesthetic aspects and sporting rivalry which, in most sectors, are decisive and condition the sales of the product. The privileged position that the video game occupies in the sales rankings confirms its immunity to factors which, for other brands, are decisive for its survival. 

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