JULINDA
MOLARES CARDOSO
PROFESOR/A PERMANENTE LABORAL - TEMPO COMPLETO
VICENTE
BADENES PLA
PROFESOR/A PERMANENTE LABORAL - TEMPO COMPLETO
2025
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Creatividad en la era digital: comparativa entre la evaluación humana e IA en procesos de diseño gráfico
Revista de comunicación, Vol. 24, Núm. 2, pp. 249-269
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La paradoja femenina en publicidad: ¿Talento estratégico o habilidad invisible?
Infonomy, Vol. 3, Núm. 2
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Loterías y apuestas, prioridad de inversión publicitaria del Gobierno de España
Horizontes de la comunicación: teoría y práctica en la era digital (Dykinson), pp. 221-236
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Reviewing Nation Branding Indexes: An Approach to Their Methodologies and Results
Encyclopedia, Vol. 5, Núm. 2
2024
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Comunicación online de las marcas territorio situadas en las primeras posiciones de rankings internacionales: análisis de contenidos y relación con su éxito
Comunicación digital en la era de la inteligencia artificial (Dykinson), pp. 698-718
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Creatividad humana vs. creatividad artificial: estudio comparativo entre estudiantes universitarios y chatbots en la generación de ideas
Palabra Clave, Vol. 27, Núm. 1
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La inversión en medios de las campañas institucionales de publicidad del gobierno de España
Tendencias de investigación en comunicación (Dykinson), pp. 382-398
2023
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Afinidad en planificación de medios. Concepto y método de cálculo
Periodismo, ciudadanía y política en el escenario digital (Dykinson), pp. 571-589
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El propósito como dinamizador de la cultura corporativa y generador de valor: análisis de las websites de las empresas españolas del IBEX-35
Revista Internacional de Relaciones Públicas, Vol. 13, Núm. 25, pp. 41-54
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La inteligencia artificial ante los retos de la industria de la moda: Beneficios y aplicaciones en la fase de comercialización y marketing
Razón y palabra, Vol. 27, Núm. 118, pp. 20-32
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Larga vida a la televisión lineal
Encrucijada del audiovisual en la era de lo virtual (McGraw Hill España), pp. 629-645
2022
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Análisis multivariable de las carátulas del videojuego FIFA: Cómo liderar sin estrategia
Revista Latina de Comunicación Social, Núm. 80
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La hipersexualización de la mujer en los videojuegos de lucha: el caso de Chun Li en Street Fighter
aDResearch: Revista Internacional de Investigación en Comunicación, Núm. 28