VNPC
Videojuegos, Narrativa, Persuasión y Creatividad
Publicacións (52)
2025
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2025 Observatorio de la Publicidad en España
ESIC Editorial
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Creatividad en la era digital: comparativa entre la evaluación humana e IA en procesos de diseño gráfico
Revista de comunicación, Vol. 24, Núm. 2, pp. 249-269
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El Enfoque Narrativo Épico y Bélico en Series Transmedia en Directo: Un Análisis de Caso Dream SMP
VISUAL REVIEW: International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual, Vol. 17, Núm. 2
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La paradoja femenina en publicidad: ¿Talento estratégico o habilidad invisible?
Infonomy, Vol. 3, Núm. 2
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Loterías y apuestas, prioridad de inversión publicitaria del Gobierno de España
Horizontes de la comunicación: teoría y práctica en la era digital (Dykinson), pp. 221-236
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Necrofilmia y necromancia digital en el cine: algunas encrucijadas de la resurrección de actores mediante inteligencia artificial
Revista de ciencias sociales, Vol. 31, Núm. 11, pp. 526-542
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Reviewing Nation Branding Indexes: An Approach to Their Methodologies and Results
Encyclopedia, Vol. 5, Núm. 2
2024
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2024 observatorio de la publicidad en España
ESIC Editorial
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Capítulo 19. La inversión en medios de las campañas institucionales de publicidad del gobierno de España
Tendencias de investigación en comunicación (Dykinson), pp. 382-398
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Comunicación online de las marcas territorio situadas en las primeras posiciones de rankings internacionales: análisis de contenidos y relación con su éxito
Comunicación digital en la era de la inteligencia artificial (Dykinson), pp. 698-718
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Creatividad humana vs. creatividad artificial: estudio comparativo entre estudiantes universitarios y chatbots en la generación de ideas
Palabra Clave, Vol. 27, Núm. 1
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De parte de la princesa muerta: julio 2014
Mi alma se ha empleado: Homenaje a Francisco García García (Fragua), pp. 157-158
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Del cambio a la transformación de la realidad en la comunicación y los medios
Pensar sobre la comunicación: universidad y empresa (Tirant Humanidades), pp. 59-66
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Election campaigns and election debates in Ibero-America : From television to second screens
The Routledge Handbook of Political Communication in Ibero- America (Taylor and Francis), pp. 257-267
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Estructuras y Técnicas narrativas de series tradicionales en contenidos de plataformas digitales: El caso de las series de rol en Minecraft
VISUAL REVIEW: International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual, Vol. 16, Núm. 3
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Los ODS en las páginas web corporativas: Reflejo de compromiso y RSC de las principales empresas españolas
Intracom Journal: Revista Internacional de Investigación y Transferencia en Comunicación y Ciencias Sociales, Vol. 3, Núm. 2, pp. 65-84
2023
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2023 observatorio de la publicidad en España
ESIC Editorial
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Afinidad en planificación de medios. Concepto y método de cálculo
Periodismo, ciudadanía y política en el escenario digital (Dykinson), pp. 571-589
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Conversación y sentimiento digital registrado durante la primera vuelta del proceso electoral costarricense de 2022
Revista de comunicación, Vol. 22, Núm. 1, pp. 127-151
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El colectivo LGTBIQ+ más allá de los "Empathy Games"
Videojuegos: ciencia, arte, aprendizaje y entretenimiento (McGraw Hill España), pp. 283-293